管理人の勝手な評価なのはあしからず、その時の気分で変わります。。。
各クラスの評価メモに記載
各クラスの評価メモにも記載
スキル発動の機会が多く、発動中の状態が長いほうが能力を最大限発揮できる。そのため、準備時間が短く、発動時間が長いスキルが評価が高い(曲刀などの例外もあり)。
槍や拳などの撤退と再配置を有効的に使うキャラは、スキルの初回発動の短さにより性能を発揮できる。⇒サブスキル枠を「スタートチャージャー」などの時間短縮スキルにとられないことで、火力上昇や再配置時間短縮など、運用の幅が広がる。
現在、スキル準備時間の短縮手段は貴重(割合短縮なし)。撤退後の再配置時間が60秒ということを考慮すると、2回目以降のスキルは準備時間>再配置(+時間短縮サブスキルなど)であることも一考する。
| 準備 時間 | L 初回 | E 初回 | R 初回 | C 初回 |
|---|---|---|---|---|
| 5※ | 1 | 2 | ー | ー |
| 10 | ー | ー | ー | 7 |
| 15 | 4 | ー | ー | 10 |
| 20 | 6 | 10 | 12 | 14 |
| 25 | 7 | 12 | 15 | 17 |
| 30 | 9 | 15 | 18 | 21 |
| 35 | 10 | 17 | 21 | 24 |
| 36 | ー | 18 | ー | ー |
| 40 | 12 | 20 | 24 | 28 |
| 44 | 13 | ー | ー | ー |
| 45 | 13 | 22 | 27 | 31 |
| 48 | 14 | ー | ー | ー |
| 50 | 15 | 25 | 30 | ー |
| 60 | 18 | 30 | ー | ー |
| 120 | 36 | 60 | 72 | 84 |
| 130 | 39 | ー | ー | ー |
| 140 | ー | 70 | ー | ー |
| 150 | ー | 75 | ー | ー |
| 180 | 54 | ー | ー | 126 |
各クラスの評価メモにも記載
専用武器は初期ポイント80P前後、強化値240Pがレアリティに関係なく振り分けられている。
| HP | 攻撃、防御 | 射程補正 | 攻撃速度 | 換算値 |
|---|---|---|---|---|
| ー | 5 | ー | ー | 5 |
| 100 | 10 | 5 | ー | 10 |
| 150 | 15 | 6 | ー | 15 |
| 200 | 20 | 8 | ー | 20 |
| 250 | 25 | 10 | 5 | 25 |
| 300 | 30 | ー | ー | 30 |
| ー | 35 | 15 | ー | 35 |
| 400 | 40 | ー | ー | 40 |
| 500 | 50 | 20 | 10 | 50 |
| 550 | 55 | ー | ー | 55 |
| 600 | 60 | 30 | ー | 60 |
| ー | 65 | ー | ー | 65 |
| ー | 70 | ー | ー | 70 |
| ー | 75 | ー | 15 | 75 |
専用武器強化は強化素材である「砥石」の入手が困難なため、レジェンドキャラから優先的に強化したい。おすすめは攻撃力+240のアタッカー、強化ステータスが種族特性により攻撃力に変換できるキャラ、メインブロッカーなど。
A・B・Cは攻撃力・物理防御・魔法防御のいずれか
| HP | A | B | C |
|---|---|---|---|
| +2400 | ー | ー | ー |
| +1200 | +120 | ー | ー |
| +800 | +80 | +80 | ー |
| ー | +240 | ー | ー |
| ー | +120 | +120 | ー |
| ー | +80 | +80 | +80 |
各クラスの評価メモにも記載
邪妖調伏戦イベントキャラ・・・潜在覚醒効果が高い
| 攻撃系 | 防御系 | 支援系 |
|---|---|---|
| 攻撃力+120 | スタン無効 | スキル再使用時間-4秒 |
| 攻撃時スタン蓄積+10 | HP+600、攻撃力+75 | HPが毎秒3%回復 |
| 攻撃時毒確率+20% | スキル再使用時間-6秒 | |
| 地属性マスボーナス3倍 | ||
| 闇属性マスボーナス3倍 | ||
| スキル時自マス変化:闇 |
レジェンド
| 攻撃系 | 防御系 | 支援系 |
|---|---|---|
| 攻撃力+75 | 最大HP+600 | 再出撃時間50%短縮 |
| 攻撃速度+15 | 物理防御力+90 | 移動消費コスト-2 |
| 射程+15 | 魔法防御力+90 | HPが毎秒3%回復 |
| 攻撃対象+1 | 物理ダメージ20%減 | 攻撃時最大HPの1%回復 |
| CRI/CRI率上限+20% | 物理攻撃回避40% | スキル初回待ち時間-6秒 |
| 火傷の敵へ与ダメ1.2倍 | 配置時バリア1500 | スキル初回待ち時間 -12秒 |
| CRI/CRI率上限+30% | スタン耐性+50 | スキル再使用時間-4秒 |
| CRIダメージ50% | 魔法ダメージ20%減 | トークン所持数+1 |
| 30%で貫通攻撃 | 魔法攻撃回避40% | トークン所持数+2 |
| 回復量20%上昇 | スキル時バリア1000 | 近接マスに配置可能 |
| 凍結無効 | 移動時スキル継続 | |
| スキル時ACT+30% |
エピック
| 攻撃系 | 防御系 | 支援系 |
|---|---|---|
| 攻撃力+75 | 最大HP+400 | 再出撃時間50%短縮 |
| 攻撃速度+15 | 最大HP+600 | 移動速度1.5倍 |
| 射程+10 | 物理防御力+90 | 移動消費コスト-2 |
| 射程+15 | 魔法防御力+90 | HPが毎秒3%回復 |
| 攻撃対象+1 | 物理ダメージ20%減 | 攻撃時最大HPの1%回復 |
| CRI/CRI率上限+20% | 物理攻撃回避40% | スキル初回待ち時間-6秒 |
| 火傷の敵へ与ダメ1.2倍 | 配置時バリア1500 | スキル初回待ち時間 -12秒 |
| スタン耐性+50 | スキル再使用時間-4秒 | |
| トークン所持数+1 | ||
| トークン所持数+2 |
レア
| 攻撃系 | 防御系 | 支援系 |
|---|---|---|
| 攻撃力+50 | 最大HP+400 | 再出撃時間50%短縮 |
| 攻撃速度+10 | 物理防御力+60 | 移動速度1.5倍 |
| 射程+10 | 魔法防御力+60 | 移動消費コスト-2 |
| 物理ダメージ20%減 | HPが毎秒3%回復 |
コモン
| 攻撃系 | 防御系 | 支援系 |
|---|---|---|
| 攻撃力+50 | 最大HP+400 | 再出撃時間50%短縮 |
| 攻撃速度+10 | 物理防御力+60 | 移動速度1.5倍 |
| 射程+10 | 魔法防御力+60 |
現在修正中。。。
レアリティがレジェンド>エピック>レア・ノーマルで基本評価B>C>D
種族特性≧EXスキル>専用武器>潜在覚醒の順で評価に影響
下記評価表のポイントで評価
スキルについては評価が高いほうで計算
旧
| 評価 | 種族 特性 | スキル | 専用 武器 | 潜在 覚醒 | 総合 Pt |
|---|---|---|---|---|---|
| SS | 7 | 7 | 2 | ー | 12~ |
| S | 5 | 5 | 1.5 | 1 | 10~11 |
| A | 4 | 4 | 1 | 0.5 | 8~9 |
| B | 3 | 3 | 0.5 | 0 | 6~7 |
| C | 2 | 2 | 0 | 0 | 4~5 |
| D | 1 | 1 | 0 | 0 | 2~3 |
新
| 評価 Pt | 種族 特性 | スキル | 専用 武器 | 潜在 覚醒 | 総合 Pt |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | SS | SS | ー | ー | 12~ |
| 5 | S | S | ー | ー | 10~11 |
| 4 | A | A | ー | ー | 8~9 |
| 3 | B | B | ー | ー | 6~7 |
| 2 | C | C | ++ | ー | 4~5 |
| 1 | D | D | + | + | ~3 |
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